O Espadachim
Descricao: Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate.
São capazes de empunhar tanto lanças quanto espadas de uma ou duas mãos, e estão sempre prontos a defender os mais fracos e revidarem com força com suas incríveis habilidades de batalha.
Como se tornar um: Para se tornar um Espadachim você deve ter Nível 10 de Classe como Aprendiz e muita coragem para encarar o teste. Ele é realizado na Guilda dos Espadachins, que se encontra numa das ilhotinhas de Izlude, a cidade satélite de Prontera. Chegando lá, converse com o chefe da Associação dos Espadachins.
O primeiro teste de coragem é falar com esse NPC mal encarado. Em seguida, você deve completar as 3 etapas do teste em até 10 minutos.
Habilidades:
[Passiva] Perícia com Espada
Aumenta o dano com Espadas de Uma Mão e Adagas.
Nv. 1 +4 de Poder de Ataque
Nv. 1 +8 de Poder de Ataque
Nv. 1 +12 de Poder de Ataque
Nv. 1 +16 de Poder de Ataque
Nv. 1 +20 de Poder de Ataque
Nv. 1 +24 de Poder de Ataque
Nv. 1 +28 de Poder de Ataque
Nv. 1 +32 de Poder de Ataque
Nv. 1 +36 de Poder de Ataque
Nv. 1 +40 de Poder de Ataque
[Passiva] Perícia com Espada de Duas Mãos
Requisito: Nível 1 de "Perícia com Espada"
Nível 1 +4 de Poder de Ataque
Nível 2 +8 de Poder de Ataque
Nível 3 +12 de Poder de Ataque
Nível 4 +16 de Poder de Ataque
Nível 5 +20 de Poder de Ataque
Nível 6 +24 de Poder de Ataque
Nível 7 +28 de Poder de Ataque
Nível 8 +32 de Poder de Ataque
Nível 9 +36 de Poder de Ataque
Nível 10 +40 de Poder de Ataque
[Passiva] Aumentar Recuperação de HP
Aumenta regeneração de HP enquanto parado. Quanto maior a sua HP, maior será o HP recuperado.Também aumenta a eficiência de itens de recuperacão de HP.
Nível 1 5 + (Max HP*0.2%) HP a cada 10 s. Itens de cura ganham bonus de 10%
Nível 2 10 + (Max HP*0.4%) HP a cada 10 s. Itens de cura ganham bonus de 20%
Nível 3 15 + (Max HP*0.6%) HP a cada 10 s. Itens de cura ganham bonus de 30%
Nível 4 20 + (Max HP*0.8%) HP a cada 10 s. Itens de cura ganham bonus de 40%
Nível 5 25 + (Max HP*1.0%) HP a cada 10 s. Itens de cura ganham bonus de 50%
Nível 6 30 + (Max HP*1.2%) HP a cada 10 s. Itens de cura ganham bonus de 60%
Nível 7 35 + (Max HP*1.4%) HP a cada 10 s. Itens de cura ganham bonus de 70%
Nível 8 40 + (Max HP*1.6%) HP a cada 10 s. Itens de cura ganham bonus de 80%
Nível 9 45 + (Max HP*1.8%) HP a cada 10 s. Itens de cura ganham bonus de 90%
Nível 10 50 + (Max HP*2.0%) HP a cada 10 s. Itens de cura ganham bonus de 100%
[Ofensiva] Golpe Fulminante
Alvo: Oponente
Acerta o inimigo com maior força.
Nível 1 Dano: 130 % | SP - 8
Nível 1 Dano: 160 % | SP - 8
Nível 1 Dano: 190 % | SP - 8
Nível 1 Dano: 220 % | SP - 8
Nível 1 Dano: 250 % | SP - 15
Nível 1 Dano: 280 % | SP - 15
Nível 1 Dano: 310 % | SP - 15
Nível 1 Dano: 340 % | SP - 15
Nível 1 Dano: 370 % | SP - 15
Nível 1 Dano: 400 % | SP - 15
[Suporte] Provocar
Alvo: Oponente
Diminui a Defesa e aumenta a Força do oponente ao mesmo tempo.
Não funciona contra Mortos-vivos.
Nível 1 Ataque : + 2%, Defesa : - 10%, Chande de Sucesso: 53%
Nível 1 Ataque : + 4%, Defesa : - 15%, Chande de Sucesso: 56%
Nível 1 Ataque : + 6%, Defesa : - 20%, Chande de Sucesso: 59%
Nível 1 Ataque : + 8%, Defesa : - 25%, Chande de Sucesso: 62%
Nível 1 Ataque : + 10%, Defesa : - 30%, Chande de Sucesso: 65%
Nível 1 Ataque : + 12%, Defesa : - 35%, Chande de Sucesso: 68%
Nível 1 Ataque : + 14%, Defesa : - 40%, Chande de Sucesso: 71%
Nível 1 Ataque : + 16%, Defesa : - 45%, Chande de Sucesso: 74%
Nível 1 Ataque : + 18%, Defesa : - 50%, Chande de Sucesso: 77%
Nível 1 Ataque : + 20%, Defesa : - 55%, Chande de Sucesso: 80%
[Ofensiva] Impacto Explosivo
Alvo: Oponente
Dano explosivo da propriedade de Fogo com alcance de 9 espaços ao redor do jogador. Consome 15 SP e um pouco de HP.
Nível 1 Dano: 120%
Nível 1 Dano: 125%
Nível 1 Dano: 130%
Nível 1 Dano: 135%
Nível 1 Dano: 140%
Nível 1 Dano: 145%
Nível 1 Dano: 150%
Nível 1 Dano: 155%
Nível 1 Dano: 160%
Nível 1 Dano: 165%
[Suporte] Vigor Reduz pausa depois de receber ataque. Consome 10 SP.
Requisito: Nível 5 de "Provocar"
Nível 1 Duração: 10 segundos
Nível 1 Duração: 13 segundos
Nível 1 Duração: 16 segundos
Nível 1 Duração: 29 segundos
Nível 1 Duração: 22 segundos
Nível 1 Duração: 25 segundos
Nível 1 Duração: 38 segundos
Nível 1 Duração: 31 segundos
Nível 1 Duração: 34 segundos
Nível 1 Duração: 37 segundos
Aventuras por novas habilidades: Estas habilidades não se encontram na "Árvore de Habilidades" normal do personagem, é necessário realizar "quests" para obtê-las (e você não precisa gastar Pontos de Habilidade com elas).
Para a maioria das habilidades adicionais, basta juntar itens ou falar com alguns NPCs específicos
Quando você completar a quest, a nova habilidade aparecerá na sua "Árvore de Habilidades".
Habilidade Instinto de Sobrevivência
Classes Espadachim (acima de Nível de Classe 30)
Descrição Converse com Huahn, na Refinaria de Prontera.
NPCs Huahn - Refinaria de Prontera [94,58]
Itens 10 Unhas Apodrecidas, 10 "Mel", 10 Mandíbulas Horrendas, 35 Pó de Borboleta
Habilidade Recuperar HP em Movimento
Classes Espadachim (acima de Nível de Classe 35)
Descrição Converse com Ditomaso, na Sede dos Espadachins em Izlude.
NPCs Ditomaso - Sede dos Espadachins [175,130]
Itens 200 Garrafas Vazias, 1 Asa de Traça, 1 Armadura (qualquer uma que seja igual ou superior à Armadura Acolchoada)
Evolução das habilidades:
Aumentar Recuperação de HP (10)
Perícia com Espada (10) > Perícia com Espada de Duas Mãos (10)
Golpe Fulminante (10) > Impacto Explosivo (10)
Provocar (10) > Vigor (10)