Super Aprendiz

Super Aprendiz

O Super Aprendiz 

 

Enquanto alguns jogadores optam por evoluir constantemente seus personagens, almejando alcançar as classes 2-1 e 2-2, outros se recusam a desistir de sua inocência. 

Para aqueles que não querem se transformar em 1ª e 2ª classe, agora existe a opção de se tornar Super Aprendiz ao atingir o Nível de Base 45. 

Para conseguir isso, fale com Tzerero em Aldebaran. Como um Super Aprendiz, você pode treinar até atingir o nível de classe 70, e aprender a maioria das habilidades da primeira classe. 

Além disso, existe um boato sendo espalhado de que um Super Aprendiz ao atingir o nível mais alto sem nunca morrer, será recompensado generosamente. Mas isso é apenas uma lenda...

 

Habilidades de um Super - aprendiz 

 

O Super Aprendiz pode escolher entrea maioria das habilidade de classe 1. Mas é bom tomar cuidado para distribuir sabiamente os seus 69 pontos de habilidades. 

 

Habilidades da classe Arqueiro 

 

[Passiva] Precisão                                         Aumenta a destreza.

 

[Passiva] Olhos de Águia                             Aumenta alcance do arco e melhora a mira

 

[Suporte] Concentração                              Aumenta DES e AGI temporariamente, além de detectar oponentes escondidos nas proximidades.

 

 

Habilidades da classe Espadachim 

 

[Passiva] Perícia com Espada

 

[Passiva] Aumentar Recuperação de HP  Aumenta regeneração de HP enquanto parado. Quanto maior a sua HP, maior será o HP recuperado.Também aumenta a eficiência de itens de recuperacão de HP.

 

[Ofensiva] Golpe Fulminante                      Alvo: Oponente

Acerta o inimigo com maior força.

 

[Suporte] Provocar                                      Alvo: Oponente

Diminui a Defesa e aumenta a Força do oponente ao mesmo tempo. Não funciona contra Mortos-vivos.

 

[Ofensiva] Impacto Explosivo                     Alvo: Oponente

Dano explosivo da propriedade de Fogo com alcance de 9 espaços ao redor do jogador. Consome 15 SP e um pouco de HP.

 

[Suporte] Vigor                                            Reduz pausa depois de receber ataque. Consome 10 SP.

 

 

Habilidades da classe Gatuno 

 

[Passiva] Ataque Duplo                                          Aumenta a chance de ataque duplo com Facas. Em Mercenário, aumenta o dano com armas do tipo Katar.

 

[Passiva] Perícia em Esquiva                      Aumenta a chance de sucesso na esquiva.

 

[Suporte] Esconderijo                                  Usuário se protege, escondendo-se em um buraco. Pode ser detectado com habilidades como Chama Reveladora. 
Requisito: Nível 5 de Furto

 

[Ofensiva] Envenenar                                  Causa dano venenoso em um oponente. Consome 12 SP.

 

[Suporte] Furto                                            Rouba itens dos inimigos, contanto que não sejam Chefes. Cada monstro só pode ser roubado uma vez. Quanto maior o nível, maior a chance de sucesso.

 

[Suporte] Desintoxicar

 

 

Habilidades da classe Mago 

 

[Passiva] Aumenta recuperação de SP      SP recupera mais rápido.

 

[Suporte] Escudo Mágico                           Usando uma "Gema Azul" cria escudo mágico no local desejado para bloquear ataques oponentes temporariamente. Consome 30 SP.

 

[Suporte] Chama Reveladora                     Detecta oponentes escondidos em áreas próximas. Consome 10 SP.

 

[Ofensiva] Ataque Espiritual                      Queima inimigos na zona de alcance com pirocinese. Não ultrapassa obstáculos físicos

 

[Ofensiva] Espíritos Anciões                       Invoca numerosos espíritos antigos para atacar. Eficiente contra Mortos-vivos.

 

[Ofensiva] Lanças de Gelo                         Ataca um oponente com lanças de gelo vindas do céu. O número de lanças, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade.

 

[Ofensiva] Rajada Congelante                   Congela temporariamente um oponente, tornando-o do elemento Água. A chance de sucesso, o consumo de SP e o dano causado aumentam conforme o nível da habilidade.

 

[Ofensiva] Lanças de Fogo                          Ataca um oponente com lanças de fogo vindas do céu. O número de lanças, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade.

 

[Ofensiva] Bolas de Fogo                             Ataca um inimigo com uma bola de fogo. Causa dano de área.

 

 

Habilidades da classe Mercador 

 

[Passiva] Usar Carrinho                              Permite uso do carrinho, um inventário especial para Mercadores. Acesse o carrinho teclando Alt+w. Não é possível usar itens que estejam no carrinho. A cada nível desta habilidade, é possível andar mais rápido com o carrinho.

 

[Suporte] Comércio                                     Permite a abertura de uma loja para vender seus itens, criando seus próprios preços. Os itens a serem vendidos devem estar dentro do carrinho. Consome 30 SP.

 

[Ofensiva] Mammonita                                Surpreende o inimigo usando dinheiro para atacar. Consome 5 SP

 

[Passiva] Aumentar Capacidade de Carga Aumenta limite de peso máximo.

 

[Passiva] Desconto                                       Permite compra de itens por preço menor em lojas de NPCs

 

[Passiva] Superfaturar                                Permite venda de itens por preço maior em lojas de NPCs.

 

[Suporte] Identificar Item                           Reconhece itens desconhecidos.

 

 

Habilidades da classe Noviço

 

[Passiva] Proteção Divina                           Aumenta defesa contra Mortos-vivos e Demônios.

 

[Passiva] Flagelo do Mal                             Aumenta o poder de ataque contra Mortos-vivos e Demônios

 

[Suporte] Signum Crucis                              Enfraquece monstros malditos e sombrios na tela do usuário. Dura até a morte do oponente alvo. Consome 35 SP.

 

[Suporte] Angelius                                     Aumenta a defesa dos personagens do grupo (inclusive do usuário) temporariamente. Este aumento de defesa cresce conforme a Vitalidade do personagem.

 

[Suporte] Benção                                         Aumenta DES, INT, FOR de um jogador temporariamente. Cura atirbutos anormais do personagem e pode amaldiçoar Mortos-vivos.

 

[Suporte] Cura                                              Recupera HP de um personagem, e pode causar danos em monstros Malditos se apertando a tecla SHIFT.

 

[Suporte] Aumentar Agilidade                    Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataque do personagem (sempre consome 15 HP).

 

[Suporte] Diminuir Agilidade                       Diminui temporariamente a velocidade de movimento e ataque de um inimigo.

 

[Suporte] Aqua Benedicta                            Cria Água Benta a partir de uma Garrafa Vazia e um pouco de água. Consome 10 SP

 

[Suporte] Teleporte                                       Teleporta para outra área. Consome 9 SP.

 

 

[Ativo] Portal                                                Utilizando uma "Gema Azul" abre um Portal Dimensional que teleporta para outra área.

 

[Suporte] Escudo Sagrado                            Cria um escudo temporário contra projéteis (flechas, tiros, etc).

 

[Suporte] Medicar                                         Cura atributos anormais de um jogador. Consome 15 SP

 

[Suporte] Revelação                                      Detecta oponentes escondidos e causa dano Sagrado.